รีวิวจาก Softonic
การรีวิว Kyora: RPG แซนด์บ็อกซ์ระดับพิกเซลที่มีเวทมนตร์ฟิสิกส์
Kyora ซึ่งพัฒนาโดย Pugstorm เป็นการผจญภัยในซานด์บ็อกซ์ 2D ที่มีมนต์ขลังซึ่งขอให้ผู้เล่นสำรวจ รูปแบบ และอยู่รอดในอาณาจักรที่สร้างขึ้นโดยกระบวนการ ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับการปรับแต่งภูมิประเทศแบบพิกเซล การใช้ไม้เวทมนตร์ที่สามารถจัดการวัตถุ การต่อสู้แบบแอ็คชั่น-RPG และวงจรการสร้างที่ลึกซึ้งในเซสชันออนไลน์แบบร่วมมือกันระหว่างผู้เล่นเดี่ยวหรือแปดคน ระบบหลักประกอบด้วยเวทมนตร์ที่เปลี่ยนแปลงฟิสิกส์ การต่อสู้กับบอสที่เรียกว่า Heralds การทำฟาร์ม และการป้องกันฐาน แฟน ๆ ของ Core Keeper, Terraria หรือ Starbound และกลุ่มที่มองหาการเล่นแบบอยู่รอดร่วมกันจะพบว่าความคิดสร้างสรรค์นี้น่าสนใจ
เกมนี้มอบประสบการณ์แบบไหน?
เกมนี้ผสมผสานเสรีภาพในการสร้างสรรค์เข้ากับวัตถุประสงค์ที่ขับเคลื่อนด้วยการต่อสู้. ดังนั้น การสำรวจและการก่อสร้างจึงอยู่เคียงข้างกับการเผชิญหน้าตรงๆ: ผู้เล่นขุดทรัพยากร, สร้างอาวุธและเกราะ, และเผชิญหน้ากับ Heralds ที่เป็นประตูสู่การพัฒนา biome. โลกนี้ถูกสร้างขึ้นแบบกระบวนการ, ดังนั้นความลับที่ค้นพบได้และการวางทรัพยากรจะเปลี่ยนแปลงในแต่ละรอบ. ดังนั้นการเลือกของผู้เล่นเกี่ยวกับที่ที่จะสร้างและสิ่งที่จะเก็บเกี่ยวจะสร้างผลกระทบที่จับต้องได้ในโลกของเรื่องราวทั้งในช่วงเวลากลางวันที่สร้างสรรค์และภัยคุกคามในยามค่ำคืน.
มันรองรับการเล่นแบบร่วมมือสำหรับกลุ่มเล็กๆ หรือไม่?
Co-op เป็นเสาหลัก, สร้างขึ้นสำหรับผู้เล่นสูงสุดถึงแปดคนออนไลน์. การออกแบบสนับสนุนบทบาทของทีมผ่านความสามารถของไม้กายสิทธิ์ที่ทำงานร่วมกันและโครงการฐานที่แชร์. ข้อดีของการร่วมมือรวมถึง:
- กลยุทธ์ไม้กายสิทธิ์ที่รวมกันในระหว่างการต่อสู้กับ Herald,
- การแบ่งงานสำหรับการเก็บเกี่ยวและการทำอาหาร,
- การปรับภูมิประเทศขนาดใหญ่และการป้องกันฐานร่วมกัน.
ดังนั้น กลุ่มที่ประสานงานกันสามารถจัดการกับ biome ที่ยากขึ้นได้เร็วขึ้นและทดลองกับกลยุทธ์ที่เกิดขึ้น.โลกนี้รู้สึกและมีเสียงอย่างไร?
บรรยากาศมีความสมดุลระหว่างบรรยากาศ, การผจญภัย, และการกระทำเพื่อกำหนดจังหวะ. ภาพใช้ศิลปะพิกเซลที่มีชีวิตชีวาใน biome ที่หลากหลาย, ตั้งแต่ซากปรักหักพังในป่าไปจนถึงทะเลทรายที่ร้อนระอุ, และการออกแบบสิ่งแวดล้อมสนับสนุนทั้งการปั้นฐานที่ละเอียดอ่อนและการต่อสู้ที่วุ่นวาย. การมุ่งเน้นของนักพัฒนาที่มีต่อ "Three As" ทำให้ช่วงเวลาในการสำรวจแตกต่างจากจังหวะการกระทำ, ดังนั้นการค้นพบ, การเก็บทรัพยากร, และการเผชิญหน้ากับบอสจะสลับกันแทนที่จะเบลอเป็นกระแสเดียว.
การเริ่มต้นทำได้ง่ายหรือมีความต้องการสูง?
การเล่นในช่วงแรกต้องการการเรียนรู้ระบบที่แม่นยำไม่กี่ระบบ. กลไกการอยู่รอดเช่นการเก็บเกี่ยว, การทำอาหาร, และการป้องกันฐานอยู่เคียงข้างกับต้นไม้การสร้างที่ลึกสำหรับอุปกรณ์. การปรับภูมิประเทศในระดับพิกเซลและไม้กายสิทธิ์ที่ใช้ฟิสิกส์ต้องการการป้อนข้อมูลที่ตั้งใจ, ซึ่งทำให้ระดับทักษะเริ่มต้นสูงขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับแซนด์บ็อกซ์ที่ใช้กระเบื้อง. การพัฒนาขึ้นอยู่กับการปลดล็อกเครื่องมือและการสร้างอุปกรณ์ที่ดีกว่า, ดังนั้นผู้เล่นที่ชอบการเชี่ยวชาญในระบบจะได้รับประโยชน์มากที่สุดจากเซสชันที่ยาวนาน.
Kyora เหมาะสำหรับนักสำรวจที่ร่วมมือกันซึ่งยอมรับการพัฒนาและการทดลองอย่างต่อเนื่อง
Kyora เหมาะที่สุดสำหรับกลุ่มและผู้เล่นเดี่ยวที่ชอบการเล่นที่มีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและการแก้ปัญหาที่ต้องลงมือทำ; สถานะการเข้าถึงล่วงหน้าของมันหมายความว่าระบบและเนื้อหายังคงพัฒนาอยู่ ผู้เล่นบางคนที่ชอบแคมเปญผู้เล่นคนเดียวที่เสร็จสมบูรณ์และมีการเขียนสคริปต์อย่างแน่นหนาอาจพบว่าส่วนหนึ่งของประสบการณ์นั้นมีความไม่เรียบร้อยน้อยลง สำหรับทีมที่ให้คุณค่ากับการสร้างที่เกิดขึ้นเองและการเผชิญหน้าทางยุทธศาสตร์ในแซนด์บ็อกซ์ เกมนี้ให้รางวัลกับเวลาที่ใช้ในการเรียนรู้กลไกของมัน.
ข้อดี
- การปรับสภาพแวดล้อมแบบพิกเซลต่อพิกเซลช่วยให้สามารถสร้างรูปร่างของสิ่งแวดล้อมได้อย่างละเอียด
- ไม้ที่สามารถจัดการวัตถุแนะนำการต่อสู้ที่อิงจากฟิสิกส์และตัวเลือกการสร้าง
- ออนไลน์ co-op สำหรับผู้เล่นสูงสุดแปดคนที่มีความสามารถที่ทำงานร่วมกันได้
- การสร้างไบโอมแบบอัตโนมัติและการเผชิญหน้ากับบอส Herald ขับเคลื่อนมูลค่าการเล่นซ้ำ
ข้อเสีย
- การตั้งค่า Windows ที่มีประสิทธิภาพสูงกว่าที่แนะนำโดยข้อกำหนดที่ระบุ
- การปรับเปลี่ยนระดับพิกเซลเพิ่มความยากในการเรียนรู้ในช่วงเริ่มต้น
- สถานะการเข้าถึงล่วงหน้าหมายความว่ากลไกและสมดุลกำลังเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง